LOS ANGELES E3 2023 – Razer und Sensics, Mitbegründer und Organisatoren von Open Source Virtual Reality OSVR , dem weltweit größten offenen Virtual-Reality-Verband, haben heute das neueste Hacker Development Kit – HDK 2 – vorgestellt. HDK 2 enthält ein verbessertes Display für ein visuelles Erlebnis, das dem von Oculus Rift und HTC Vive entspricht.

Das Dual-Display-Headset von OSVR – das HDK 2.
Das OSVR-Ökosystem wird mit verbesserter Hardware und einer neuen Reihe von Inhalten noch leistungsfähiger
Die HDK 2 verfügt über maßgeschneiderte Linsen für ein schärferes und farbenfroheres Bild, ein duales OLED-Display mit 2160×1200 Pixeln Auflösung und nutzt die einzigartige IQE Image Quality Enhancer Bildverbesserungstechnologie, um den Gittereffekt zu reduzieren. Mit einer Bildwiederholrate von bis zu 90 Bildern pro Sekunde kann der HDK 2 mit der besten heute verfügbaren VR-Hardware mithalten.
Ganz im Gegensatz zu anderen HMDs der aktuellen Generation wird das HDK 2 im Juli für 399 $ in den Handel kommen. HDK 1.4 wird weiterhin für $299 erhältlich sein.
„HDK 2 gibt uns die Möglichkeit, die Bedürfnisse von VR-Spielern und -Enthusiasten zu befriedigen und gleichzeitig Open-Source „Hardware für innovative Projekte,
– Sagt Christopher Mitchel, Chefspezialist bei OSVR, Razer. –
Mit der Fähigkeit des HDK 2, eine Bildqualität auszugeben, die mit der von Branchenführern vergleichbar ist, ebnen wir den Weg für VR-Medien und -Spiele in all ihrer Pracht auf jedem zukünftigen Virtual-Reality-Helm durch ein Open-Source- und hardwarefreies Ökosystem.“.
„Wir haben uns zum Ziel gesetzt, die VR-Umgebung durch offene, erschwingliche und leistungsstarke Software- und Hardwarelösungen mit nahezu universeller Kompatibilität mit verschiedenen Geräten und Engines zu demokratisieren,
– Sagt Yuval Boger, CEO von Sensics und Mitbegründer von OSVR. –
Dank der Bemühungen der Sensics- und Razer-Ingenieurteams, der Beteiligung von OSVR-Partnern und des Inputs von VR-Enthusiasten auf der ganzen Welt werden wir in der Lage sein, in naher Zukunft ein völlig neues und aufregendes Erlebnis zu präsentieren.“.
Demo und neue Inhalte auf der E3:
HDK 2-Demo wird auf der E3 am Stand von Razer im Los Angeles Convention Center enthüllt-
Zentrum
. Die Besucher werden unter anderem eine Demoversion des Cloveone-Handschuhs von Neurodigital Technologies sehen können, der die Bewegungen von Menschen erfasst. Nach der Veröffentlichung werden die Handschuhe als eine der Optionen zur Steuerung aller HDK- und OSVR-fähigen VR-Displays im offenen Ökosystem verfügbar sein.
Für die Demo verfügbare Inhalte:
RedOut von 34BigThings
- RedOut ist der schnellste Anti-Schwerkraft-Rennsimulator. Rase mit halsbrecherischer Geschwindigkeit durch atemberaubende Low-Polygon-Landschaften einer post-apokalyptischen Erde!

Theme Park Studio von Pantera Entertainment
- Theme Park Studio ist ein leistungsstarkes Toolkit, mit dem die Spieler ihren eigenen Themenpark entwerfen, bauen und in dessen Leben eintauchen können.

Der Brummton: Entführungen von Totwise Studios
- The Hum: Abductions, ein Horrorfilm aus der Ego-Perspektive, inspiriert von Entführungsgeschichten durch Außerirdische, mit einer fesselnden Geschichte, realistischer Grafik und VR-Unterstützung.

Infinite von Project Gateway VR Studios GmbH
- Infinite ist ein Erkundungsspiel mit fünf verschiedenen Episoden. Die Geschichte folgt dem Protagonisten Riley auf seiner Suche nach dem Weg nach Hause, nachdem er auf einem unbekannten Planeten abgestürzt ist.

A-10 von Futuretown Inc
- A-10 ist die VR-Version des klassischen Rail-Shooters mit Science-Fiction-Ästhetik. Schärfen Sie Ihre Treffsicherheit in einem von drei Modi.
Und vieles mehr.
Beide HDKs unterstützen eine Reihe von Inhaltstechnologien, darunter SteamVR und native Apps.
Pläne für zusätzliche Inhalte werden noch bekannt gegeben.
Anwendung:
Vergleichstabelle:
HDK 2 | Oculus Rift | HTC Vive | |
Anzeige | OLED | OLED | OLED |
Auflösung | 2160×1200 | 2160×1200 | 2160×1200 |
Häufigkeit der Aktualisierung | 90Hz | 90hz | 90hz |
Die Plattform | OSVR | Oculus Zuhause | SteamVR |
Sichtfeld | 110 Grad | 110 Grad | 110 Grad |
Tracking-Bereich | 8 x 9 Fuß | 5 x 11 Fuß | 15 x 15 Fuß |
Eingebaute Lautsprecher | Nein | Ja | Nein |
Eingebautes Mikrofon | Nein | Ja | Nein |
Controller | Jedes OSVR-kompatible Gerät; Jedes PC-kompatible Gamepad | Oculus Touch, Xbox One Controller oder jedes PC-kompatible Gamepad | Lighthouse-Controller oder jedes PC-kompatible Gamepad |
Sensoren | Beschleunigungsmesser, Gyroskop, Magnetometer, 360-Grad-Positionsbestimmung | Beschleunigungsmesser, Gyroskop, Magnetometer, 360-Grad-Positionsbestimmung | Beschleunigungsmesser, Gyroskop, Lasersensor, Frontkamera |
Steckverbinder | HDMI, USB 2.0, USB 3.0 | HDMI, USB 2.0, USB 3.0 | HDMI, USB 2.0, USB 3.0 |
Anforderungen | NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 oder höhere Grafikkarte 8 GB oder mehr RAM HDMI 1 kompatibler Videoausgang.3 2 USB 2.0 | NVIDIA GeForce GTX 970 AMD 290-Grafikkarte oder besser Intel i5-4590 Prozessor und höher Ab 8GB RAM HDMI 1 kompatibler Videoausgang.3 2 USB-3-Anschlüsse.0 Windows 7 SP1 oder höher | NVIDIA GeForce GTX 970 /Radeon R9 280 oder höhere Grafikkarte Prozessor der Stufe Intel i5-4590 oder höher Ab 4GB RAM HDMI 1 kompatibler Videoausgang.3 1 USB-2-Anschluss.0 |
Preis | $400 | $600 | $800 |
HDK 2 Spezifikationen
Gesicht Modul | Systemplatine | Display-Modul | Modul Optik | Mechanisches Modul | Modul Gürtel |
Infrarot-Gesichtsplatte für 360-Grad-Bewegungserfassung mit reaktionsschneller, multidirektionaler Eingabefähigkeit. Ausgestattet mit einer 100hz-Infrarotkamera. | Touchpad mit integriertem Beschleunigungsmesser, Gyroskop und Kompass Externe USB-3-Anschlüsse.0 für zusätzliches Zubehör Optional zwei USB 3-Anschlüsse.0 für interne Erweiterungen Zusätzliche Merkmale programmierbar | Dual-Display mit einer Auflösung von 2160×1200 Pixeln bei 90 Bildern pro Sekunde und einem versilberten OLED-Bildschirm mit geringem Nachleuchten und einer Dichte von 441 Pixeln pro Zoll. IQE-Bildverbesserungstechnologie für reduzierten Rastereffekt | Leistungsstarke Doppellinse für gestochen scharfe Bilder Vergrößerter Augenbereich für einen schnellen Start ohne langwierige Einstellungen Reduzierte geometrische Verzerrung und Farbkorrektur für eine schnellere Bildausgabe Individuelle Schärfeeinstellung für jedes Auge, um die Verwendung ohne Brille zu ermöglichen Dioptrienspanne von +4.5 bis -2, um die optimale Einstellung für die meisten Benutzer zu finden | Abnehmbare Frontplatte Mikrofaserschicht mit Bambuskohlefasern für zusätzlichen Komfort Dickeres Schaumstoffwangenpolster und Nasensteg aus Gummi für noch mehr Komfort | Optionale USB 3-Anschlüsse.0 Integrierter Surround Sound-Audio-Codec Bequemes Kabelmanagement und ergonomisches Design Signalverstärker |
Bilder aus

OSVR™ ist eine Virtual-Reality-Softwareplattform, die einen offenen Standard für Eingabe-, Ausgabe- und Spielgeräte schaffen soll, um die Entwicklung eines kompletten Ökosystems zu ermöglichen, in dem jeder ein unvergessliches Virtual-Reality-Erlebnis mit verbesserter Kompatibilität und Auswahl an Hardware genießen kann. OSVR wird von Branchenführern unterstützt und bringt Entwickler und Spieler auf einer einzigen Plattform zusammen. Einstecken. Alles spielen.
Vollständige OSVR osvr Mitgliederliste.org
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